REGULAMENTO DO CAMPEONATO DE FUTSAL DO GRUPO ULA-ULA GESTÃO 2020
1. DO CAMPEONATO, SUAS FASES e PONTUAÇÃO
1.1. O presente Campeonato será disputado em 03 fases distintas: 01 (um) Torneio Início, 01 (uma) Fase Classificatória dividida em dois turnos com todas as equipes jogando entre si e 01 (uma) Fase Final que será disputada entre as 04 (quatro) equipes que somarem o maior número de pontos somados entre Torneio Início e Fase Classificatória.
1.2. O Torneio Início, a Fase Classificatória e a Fase Final serão disputados conforme carnê divulgado no site do Grupo Ula-Ula.
1.3. Os jogos do Torneio Início serão disputados em 02 (duas) etapas de 10 minutos corridos, sem intervalo entre as etapas. Entre o 3º e o 4º jogo (final) haverá 05 (cinco) minutos de intervalo.
1.3.1. Os jogos das demais fases serão disputados em 02 (duas) etapas de 20 (vinte) minutos corridos com intervalo de 5 minutos entre as etapas.
1.3.2. Para efeito de tempo corrido será exceção o último minuto da 2ª Etapa de todos os jogos, e de todas as fases, que terá cronometrado apenas o tempo de bola em jogo (a partir do décimo nono minuto dos jogos do Torneio Início e do trigésimo nono minuto dos demais jogos nas Fases Classificatória e Final).
1.4. Cada equipe poderá solicitar 01 (um) tempo de 01 (um) minuto em cada etapa das partidas.
1.5. O 1º e o 2º colocados do Torneio Início levarão, para a tabela de classificação, respectivamente, 02 (dois) e 01 (um) ponto. 1.6. Na Fase Classificatória, os jogos terão a seguinte pontuação: a) Vitória - 3 (três) pontos; b) Empate - 1 (um) ponto; c) Derrota - 0 (zero) ponto.
1.7. Os critérios de desempate para o presente campeonato serão os seguintes, e deverão ser aplicados pela ordem, sucessivamente:
1.7.1. No Torneio Início: Para todos os jogos o desempate será efetuado através da cobrança de penalidades máximas. Iniciando com uma série de 03 (três) cobranças alternadas entre as equipes e por três atletas diferentes de cada uma. Persistindo a igualdade continuarão as cobranças alternadas até desfazer-se a igualdade em favor de uma das equipes. Após as cobranças da primeira série, serão cobradas pelos demais atletas (inclusive os goleiros), que não participaram da primeira série. Após reinicia-se com os primeiros que efetuaram as cobranças mantendo-se a ordem anterior. Cobram as penalidades apenas aqueles jogadores que terminaram a partida, ficando de fora das cobranças os jogadores que estavam na reserva ao final da partida.
1.7.2. Na Fase Classificatória:
a)Menor número de cartões (Contando 1 ponto cada cartão amarelo + 2 pontos para cada cartão vermelho);
b) confronto direto (somente os pontos);
c) gols a favor;
d) gols contra;
e) saldo de gols;
f) número de vitórias;
g) sorteio.
1.7.3. Na Fase Final:
a) As equipes que somarem o maior número de pontos durante a Fase Classificatória (1ª e 2ª colocadas) serão beneficiadas com a vantagem do empate na Semifinal do campeonato.
b) No jogo final não haverá benefício do empate para nenhuma equipe e caso a partida termine empatada a decisão se dará em penalidades máximas nos moldes descritos no item 1.7.1. 1.8.
As partidas da Fase Final serão disputadas entre as equipes classificadas da 1ª a 4ª colocada, observando-se a ordem de classificação conforme pontuação acumulada nas duas fases anteriores, aplicados ainda os critérios de desempate, conforme abaixo:
SEMIFINAL
JOGO 1 - 1º Colocado x 4º Colocado
JOGO 2 - 2º Colocado x 3º Colocado
FINAL
3º E 4º LUGARES – PERDEDOR DO JOGO 1 x PERDEDOR DO JOGO 2
CAMPEÃO E VICE - VENCEDOR DO JOGO 1 X VENCEDOR DO JOGO 2
1.9. As equipes não poderão iniciar as partidas, nem se manterão no decorrer dos jogos com um número inferior a quatro atletas, sendo um o goleiro
1.10. A equipe que terminar o campeonato em 4º lugar será a responsável pelo jantar e serviço de mesa na data do sorteio para o campeonato seguinte.
1.11. A equipe 5ª colocada na Fase Classificatória ficará responsável pelos jantares e serviço de mesa durante toda a Fase Final.
2. DA FORMAÇÃO DAS EQUIPES
2.1 Na semana que antecede o início do campeonato serão sorteados o total de 06 atletas de linha para cada uma das 05 equipes ficando cada uma composta por atletas com os seguintes níveis técnicos: Nível A – 01 atleta; Nível B: 01 atleta; Nível C: 01 atletas; Nível D: 01 atleta; Nível E: 01 atleta e Nível F: 01 atleta. 2.1.1. Os goleiros não serão sorteados e serão dispostos em cada equipe a critério da Diretoria de Esportes, visando o maior equilíbrio entre as equipes.
2.1.2. A classificação dos atletas por níveis técnicos é prerrogativa exclusiva da Diretoria de Esportes e não poderá ser contestada pelos atletas, bem como não poderá ser alvo de recursos.
2.2. Os atletas que comporão as equipes serão escolhidos dentre os membros do Grupo, por ordem de frequência e antiguidade no Grupo. Os jogadores que não forem incluídos no sorteio serão utilizados como “reservas flutuantes” e serão aproveitados segundo os níveis técnicos e regras estabelecidas no Capítulo 4.
3. DO HORÁRIO DOS JOGOS
3.1. Em cada rodada haverá dois jogos que iniciarão às 20h e às 21h. Haverá uma tolerância de 10 (dez) minutos para o início da 1ª partida, após esse tempo, poderá este prazo ser prorrogado a critério da Diretoria de Esportes, desde que a equipe não conte com o número mínimo de atletas. Findo o prazo estabelecido pela Diretoria de Esportes, a equipe perderá os pontos por W.O. ( placar de 1 x 0 ).
3.1.1. Excetuam-se os jogos do Torneio Início que começarão às 20h e terão sua continuidade de acordo com o previsto no item 1.3, retro. Quanto à tolerância para o torneio início, será também de 10 (dez) minutos para o primeiro jogo, após este prazo, ficam as equipes sujeitas ao W.O.
4. DAS SUBSTITUIÇÕES E RESERVAS FLUTUANTES
4.1. Na falta do goleiro de uma das equipes, o substituto deverá ser o goleiro flutuante. Caso não haja, não esteja presente ou apto a jogar, deverá ser o goleiro da equipe escalada para a Janta;
4.2. Se o referido goleiro também não estiver presente ou apto a jogar, a equipe poderá escolher um dos goleiros de outras equipes disponíveis para a rodada em questão, anterior ou posterior ao seu jogo ou ainda, na ausência destes, ou inaptidão, qualquer integrante do Grupo que se disponha a jogar no gol.
4.2.1. Caso ambas as equipes estejam sem goleiro utilizarão os critérios acima. Se ambas as equipes desejarem contar com o mesmo goleiro substituto, a Diretoria de Esportes realizará sorteio para a definição.
4.3. A utilização do reserva flutuante para jogar na linha, dar-se-á de acordo com o nível técnico do ausente. O substituto deverá ser de nível técnico igual ou inferior a classificação do jogador que faltar de modo a não conferir vantagem à equipe que teve o seu atleta ausente;
4.3.1. A equipe que contar com o mínimo de atletas suficientes para a realização da partida (Goleiro mais quatro atletas de linha) não se beneficiará do uso do reserva flutuante, salvo se durante a partida algum dos jogadores não estiver em condições de continuar jogando (lesão, fadiga). Neste caso o substituído não poderá retornar à partida.
4.3.2. Se um dos atletas receber cartão vermelho, quando não haja atleta da equipe na reserva, e a equipe não estiver utilizando o reserva flutuante, cumprido o prazo regulamentar o atleta expulso poderá ser substituído por um reserva flutuante de nível técnico de letra igual ou inferior.
4.3.3. Se o atleta expulso for atleta de nível técnico F, só poderá ser substituído por reserva flutuante de igual nível técnico. 4.3.4. Se o reserva flutuante for expulso ou se lesionar durante a partida, poderá ser substituído por outro reserva flutuante de mesmo nível técnico ou inferior.
4.3.5. Somente no caso de não haver reservas flutuantes presentes ou aptos a jogar é que poderá ser utilizado como substituto os atletas da equipe da janta, observado o critério estabelecido no art. 4.3.
4.4. Cada equipe poderá utilizar somente 01 reserva flutuante de linha na partida.
4.4.1. Caso a equipe, mesmo utilizando o reserva flutuante, permanecer incompleta (goleiro + 2 atletas do time + reserva flutuante), aplicar-se-á o disposto no art. 4.1. e, alternativamente, o disposto no art. 4.2. Neste caso, o goleiro da equipe jogará na linha para completar o número de atletas de linha. Caso algum dos atletas não tenha condições de continuar a partida (lesão, fadiga, expulsão), a equipe terminará a partida com jogador a menos.
4.4.2. Se no decorrer da partida chegar um dos atletas faltantes e estando em condições de jogo, este entrará obrigatoriamente no lugar do goleiro substituto, retornando o goleiro titular da equipe para sua posição, e caso esta alternativa não tenha sido utilizada entrará no lugar do reserva flutuante de linha.
4.5. Todo atleta terá direito a jogar pelo menos 10 minutos em cada partida, desde que esteja presente e fardado no momento do início da mesma. Sendo responsabilidade do Capitão ou Responsável pela Equipe promover/programar as substituições. A mesa apontadora deverá controlar em especial o tempo jogado em cada equipe pelo atleta de nível técnico “F”, registrando em súmula quando este não participar da partida nos 10 minutos regulamentares. A equipe que se utilizar desta prática perderá os pontos conquistados na rodada, que reverterão à equipe adversária.
4.5.1. Caso algum atleta sinta-se lesado no seu direito de jogar, deverá comunicar à mesa, que registrará em súmula a reclamação e comunicará à Diretoria de Esportes. Neste caso, a pena prevista à equipe infratora é a perda sumária de 03 pontos, independentemente de ter conquistado pontos na rodada.
4.6. Os representantes das equipes têm a obrigação de mobilizar os jogadores e comunicar com antecedência à Diretoria de Esportes no caso de ausência de atletas, de modo que, seja possível providenciar a eventual substituição conforme previsto neste Capítulo.
5. DA DISCIPLINA
5.1. Os atos de indisciplina, dentro da quadra, que extrapolarem as normas de bom convívio entre os jogadores (brigas, xingamentos, etc) ficarão sujeitos à avaliação e aplicação de sanções pela Comissão Disciplinar (composta pelos Capitães ou Representantes das equipes e os Diretores de Esporte).
5.2. Se os mesmos atos de indisciplina ocorrerem fora da quadra, ficarão sujeitos a avaliação e aplicação de sanções pelo Conselho Consultivo, em conformidade com o Estatuto do Grupo Ula-Ula.
5.2.1. Quando se tratar de julgamento de atleta que faça parte da equipe em que participe algum membro da Comissão Disciplinar ou do Conselho Consultivo, este membro ficará impedido de votar.
5.3. As decisões e penalidades serão afixadas no mural para conhecimento de todos os componentes do Grupo Ula-Ula.
5.4. As penas aplicadas pela Comissão Disciplinar e pelo Conselho Consultivo não estão sujeitas a recurso e deverão ser cumpridas a partir da rodada seguinte ao respectivo julgamento e publicação da decisão.
5.4.1. Enquanto a pena não for julgada e publicada o atleta estará apto a jogar, desde que tenha cumprido regularmente as suspensões previstas nos artigos 6.2 e 6.3, quando for o caso.
5.5. As penas previstas nesse regulamento e aplicadas aos atletas não os isentarão das sanções estatutárias.
5.6. O abandono de quadra por motivo não justificável implicará na suspensão automática do atleta infrator por 01 (um) jogo além de multa correspondente a um cartão vermelho, ficando ainda sujeito às sanções da Comissão Disciplinar.
5.7. Da Respeitabilidade à Arbitragem
5.7.1 As decisões da arbitragem não serão passíveis de protestos, avaliações, julgamentos, recursos, etc. com a finalidade de modificar as decisões destes. Decisões tomadas em quadra serão soberanas.
5.7.2. O atleta que após receber cartão vermelho desrespeitar o árbitro, o representante da mesa ou ainda algum membro da Diretoria com xingamentos, gestos desabonadores ou agressões, terá sua suspensão automática acrescida em mais um jogo, a multa pecuniária será cobrada em dobro, sem prejuízo de outras sanções aplicadas pela Comissão Disciplinar ou Conselho Consultivo.
5.7.2.1. Para a devida caracterização da aplicação da penalidade os atingidos pelos atos de desrespeito ou membro da Diretoria que presenciar o ato deverá solicitar o registro do fato na súmula do jogo.
5.7.2.2. Qualquer outro tipo de irregularidade constatada deverá ser comunicada pela arbitragem à mesa apontadora para registro em súmula e posterior avaliação da Diretoria de Esportes.
5.7.3 As regras utilizadas na condução das partidas serão as aplicadas atualmente pela CBFS.
6. DOS CARTÕES
6.1. A multa por Cartão Amarelo será de R$ 5,00 e por Cartão Vermelho de R$ 10,00;
6.2. O Atleta que acumular uma série de 02 (dois) Cartões Amarelos será suspenso por 01 (um) jogo que será cumprido na partida seguinte à percepção do 2º cartão amarelo.
6.3. O cartão vermelho suspende o atleta automaticamente por 01 (um) jogo que serácumprido igualmente na partida seguinte. 6.4. O cartão vermelho anula o amarelo recebido no mesmo jogo, apenas para efeito de penalizações e multas. Para critério de desempate (item 1.7.2, “a”) serão mantidos.
6.5. Os cartões recebidos durante o Torneio Início serão computados para fins do acúmulo de cartões previsto no item 6.2. e para a suspensão automática prevista no item 6.3., sem prejuízo às multas previstas no item 6.1.
6.6. O atleta que for penalizado com suspensão devido à expulsão ou por ter recebido o 2º cartão amarelo, ou ainda por pena aplicada pela Comissão Disciplinar ou Conselho Consultivo deverá estar presente no decorrer da partida em que cumprirá a suspensão, sob pena de não poder ser escalado nas partidas subsequentes, até que cumpra a suspensão na forma regulamentar. 6.6.1. A equipe que teve seu atleta penalizado não poderá utilizar reserva flutuante em substituição ao atleta suspenso em nenhuma hipótese.
6.7. A contagem de Cartões Amarelos, para fins de suspensão, será zerada entre a Fase Classificatória e a Fase Final. Portanto somente se o atleta completar os 02 cartões amarelos na última partida de sua equipe na Fase Classificatória é que cumprirá suspensão na partida Semifinal.
6.8. As multas por cartões amarelos e vermelhos serão somadas ao final do campeonato e deverão ser pagas à Diretoria Financeira junto com a mensalidade.
6.9. As suspensões por cartão são aplicadas em caráter comportamental, portanto até mesmo o atleta flutuante acumulará cartões amarelos e poderá ser suspenso, independentemente de qual equipe esteja atuando.
7. DO FARDAMENTO
7.1. Excetuando-se os goleiros, será obrigatório aos jogadores o uso do fardamento oficial completo do Grupo ULA-ULA (camiseta vermelha ou azul, calção numerado branco e meias brancas cano longo), sob pena de perda dos pontos conquistados na partida. Neste caso a equipe adversária não será beneficiada com os pontos perdidos pela equipe infratora.
8. DA RESPONSABILIDADE FINANCEIRA
8.1. Todos os atletas deverão efetuar o pagamento de sua mensalidade até a segunda segunda-feira de cada mês. 8.1.1. Não regularizada a sua situação, o atleta deverá saldar o débito antes de sua participação na próxima partida.
8.1.2. Na terceira segunda-feira do mês o Diretor Financeiro entregará ao Capitão/Representante da equipe a relação dos atletas que estão em débito com obrigações financeiras, ficando sob sua responsabilidade, caso o atleta participe da partida sem efetuar o acerto com a Diretoria Financeira.
8.2. Nenhum atleta poderá participar das partidas se não cumpridas às obrigações de que trata o art. 8.1, sob pena de sua equipe perder os pontos eventualmente conquistados. Neste caso, os pontos perdidos, reverterão para a equipe adversária.
9. DA PREMIAÇÃO
9.1. Ao final do campeonato haverá a seguinte premiação: a) Medalhas para todos os atletas da equipe Campeã; b) Medalha para o Goleador (somados os gols nas Fases Classificatória e Final); c) Medalha para o Goleiro Menos Vazado (aquele cujo time sofrer menos gols nas fases – Classificatória e Final, com um mínimo de participação de 80% das partidas realizadas); d) Medalha para o Destaque do Campeonato (escolhido pelos integrantes do Grupo numa votação que será organizada pela Diretoria de Esportes).
10. DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
10.1. De acordo com o carnê, a equipe que não participa dos jogos na rodada terá a responsabilidade de preparar o jantar e efetuará o serviço de mesa. Cabe ao responsável pela equipe a definição das tarefas de cada atleta.
10.1.1. O atleta que faltar no dia em que sua equipe realizar o jantar, será penalizado com multa no valor de R$ 20,00, independentemente de apresentação de justificativa.
10.1.2. No caso de reincidência o atleta será suspenso por 1 jogo, ficando sujeito ainda a multa de R$ 20,00. O cumprimento da suspensão deverá ser realizado conforme descrito no item 6.6.
10.2. Toda e qualquer reclamação deverá ser registrada em súmula pelo Capitão ou Representante da equipe, podendo inclusive utilizar o verso da mesma, bem como anexar folhas a parte, para que seja objeto de análise pela Diretoria de Esportes.
10.2.1. A Diretoria de Esportes não decidirá/resolverá qualquer solicitação de impugnação da partida ou perda de pontos por suposta irregularidade do adversário no momento do jogo. A análise da súmula se dará em momento oportuno e as decisões serão publicadas no mural.
10.2.2. Toda a equipe que se sentir prejudicada, mesmo em jogo que não participe mas que seja indiretamente interessada, poderá realizar sua reclamação por intermédio do Capitão/Representante da equipe, que deverá confeccionar um memorando e juntá-lo à súmula ou ainda utilizar o verso da própria súmula ao final da partida.
10.3. Os casos omissos no presente regulamento deverão ser resolvidos pela Diretoria, em reunião fechada, cuja decisão será afixada no mural para conhecimentos de todos os componentes do Grupo Ula-Ula.
10.4. Faz parte deste Regulamento o carnê que será divulgado no site do Grupo UlaUla com a ordem dos jogos, bem como a escala das equipes responsáveis pelos jantares.
10.5. No início do campeonato, será indicado um Capitão por equipe, que terá entre as suas atribuições coordenar sua equipe quanto aos jantares, os pagamentos, tática de jogo, substituições, programação e controle do tempo dos jogadores em quadra para atendimento do disposto no art. 4.5..
10.6. O atleta que se afastar do campeonato por dois jogos consecutivos sem justificativa, ou por motivo de lesão que o impeça de continuar atuando no campeonato será substituído definitivamente por reserva flutuante de nível técnico semelhante, se houver, ou inferior de forma a não provocar desequilíbrio entre as equipes.
10.7. A equipe que utilizar atletas irregularmente em qualquer partida estará sujeita a perder os pontos eventualmente conquistados que poderão ser revertidos em favor da equipe adversária conforme o caso.
10.8. Os capitães ou representantes das equipes deverão ter pleno entendimento deste Regulamento e os atletas se reportarão a estes a cerca de dúvidas que surgirem. Caso o representante da equipe não consiga dirimir as dúvidas à sua equipe, deverá então reportar-se à Diretoria de Esportes.
1. DO CAMPEONATO, SUAS FASES e PONTUAÇÃO
1.1. O presente Campeonato será disputado em 03 fases distintas: 01 (um) Torneio Início, 01 (uma) Fase Classificatória dividida em dois turnos com todas as equipes jogando entre si e 01 (uma) Fase Final que será disputada entre as 04 (quatro) equipes que somarem o maior número de pontos somados entre Torneio Início e Fase Classificatória.
1.2. O Torneio Início, a Fase Classificatória e a Fase Final serão disputados conforme carnê divulgado no site do Grupo Ula-Ula.
1.3. Os jogos do Torneio Início serão disputados em 02 (duas) etapas de 10 minutos corridos, sem intervalo entre as etapas. Entre o 3º e o 4º jogo (final) haverá 05 (cinco) minutos de intervalo.
1.3.1. Os jogos das demais fases serão disputados em 02 (duas) etapas de 20 (vinte) minutos corridos com intervalo de 5 minutos entre as etapas.
1.3.2. Para efeito de tempo corrido será exceção o último minuto da 2ª Etapa de todos os jogos, e de todas as fases, que terá cronometrado apenas o tempo de bola em jogo (a partir do décimo nono minuto dos jogos do Torneio Início e do trigésimo nono minuto dos demais jogos nas Fases Classificatória e Final).
1.4. Cada equipe poderá solicitar 01 (um) tempo de 01 (um) minuto em cada etapa das partidas.
1.5. O 1º e o 2º colocados do Torneio Início levarão, para a tabela de classificação, respectivamente, 02 (dois) e 01 (um) ponto. 1.6. Na Fase Classificatória, os jogos terão a seguinte pontuação: a) Vitória - 3 (três) pontos; b) Empate - 1 (um) ponto; c) Derrota - 0 (zero) ponto.
1.7. Os critérios de desempate para o presente campeonato serão os seguintes, e deverão ser aplicados pela ordem, sucessivamente:
1.7.1. No Torneio Início: Para todos os jogos o desempate será efetuado através da cobrança de penalidades máximas. Iniciando com uma série de 03 (três) cobranças alternadas entre as equipes e por três atletas diferentes de cada uma. Persistindo a igualdade continuarão as cobranças alternadas até desfazer-se a igualdade em favor de uma das equipes. Após as cobranças da primeira série, serão cobradas pelos demais atletas (inclusive os goleiros), que não participaram da primeira série. Após reinicia-se com os primeiros que efetuaram as cobranças mantendo-se a ordem anterior. Cobram as penalidades apenas aqueles jogadores que terminaram a partida, ficando de fora das cobranças os jogadores que estavam na reserva ao final da partida.
1.7.2. Na Fase Classificatória:
a)Menor número de cartões (Contando 1 ponto cada cartão amarelo + 2 pontos para cada cartão vermelho);
b) confronto direto (somente os pontos);
c) gols a favor;
d) gols contra;
e) saldo de gols;
f) número de vitórias;
g) sorteio.
1.7.3. Na Fase Final:
a) As equipes que somarem o maior número de pontos durante a Fase Classificatória (1ª e 2ª colocadas) serão beneficiadas com a vantagem do empate na Semifinal do campeonato.
b) No jogo final não haverá benefício do empate para nenhuma equipe e caso a partida termine empatada a decisão se dará em penalidades máximas nos moldes descritos no item 1.7.1. 1.8.
As partidas da Fase Final serão disputadas entre as equipes classificadas da 1ª a 4ª colocada, observando-se a ordem de classificação conforme pontuação acumulada nas duas fases anteriores, aplicados ainda os critérios de desempate, conforme abaixo:
SEMIFINAL
JOGO 1 - 1º Colocado x 4º Colocado
JOGO 2 - 2º Colocado x 3º Colocado
FINAL
3º E 4º LUGARES – PERDEDOR DO JOGO 1 x PERDEDOR DO JOGO 2
CAMPEÃO E VICE - VENCEDOR DO JOGO 1 X VENCEDOR DO JOGO 2
1.9. As equipes não poderão iniciar as partidas, nem se manterão no decorrer dos jogos com um número inferior a quatro atletas, sendo um o goleiro
1.10. A equipe que terminar o campeonato em 4º lugar será a responsável pelo jantar e serviço de mesa na data do sorteio para o campeonato seguinte.
1.11. A equipe 5ª colocada na Fase Classificatória ficará responsável pelos jantares e serviço de mesa durante toda a Fase Final.
2. DA FORMAÇÃO DAS EQUIPES
2.1 Na semana que antecede o início do campeonato serão sorteados o total de 06 atletas de linha para cada uma das 05 equipes ficando cada uma composta por atletas com os seguintes níveis técnicos: Nível A – 01 atleta; Nível B: 01 atleta; Nível C: 01 atletas; Nível D: 01 atleta; Nível E: 01 atleta e Nível F: 01 atleta. 2.1.1. Os goleiros não serão sorteados e serão dispostos em cada equipe a critério da Diretoria de Esportes, visando o maior equilíbrio entre as equipes.
2.1.2. A classificação dos atletas por níveis técnicos é prerrogativa exclusiva da Diretoria de Esportes e não poderá ser contestada pelos atletas, bem como não poderá ser alvo de recursos.
2.2. Os atletas que comporão as equipes serão escolhidos dentre os membros do Grupo, por ordem de frequência e antiguidade no Grupo. Os jogadores que não forem incluídos no sorteio serão utilizados como “reservas flutuantes” e serão aproveitados segundo os níveis técnicos e regras estabelecidas no Capítulo 4.
3. DO HORÁRIO DOS JOGOS
3.1. Em cada rodada haverá dois jogos que iniciarão às 20h e às 21h. Haverá uma tolerância de 10 (dez) minutos para o início da 1ª partida, após esse tempo, poderá este prazo ser prorrogado a critério da Diretoria de Esportes, desde que a equipe não conte com o número mínimo de atletas. Findo o prazo estabelecido pela Diretoria de Esportes, a equipe perderá os pontos por W.O. ( placar de 1 x 0 ).
3.1.1. Excetuam-se os jogos do Torneio Início que começarão às 20h e terão sua continuidade de acordo com o previsto no item 1.3, retro. Quanto à tolerância para o torneio início, será também de 10 (dez) minutos para o primeiro jogo, após este prazo, ficam as equipes sujeitas ao W.O.
4. DAS SUBSTITUIÇÕES E RESERVAS FLUTUANTES
4.1. Na falta do goleiro de uma das equipes, o substituto deverá ser o goleiro flutuante. Caso não haja, não esteja presente ou apto a jogar, deverá ser o goleiro da equipe escalada para a Janta;
4.2. Se o referido goleiro também não estiver presente ou apto a jogar, a equipe poderá escolher um dos goleiros de outras equipes disponíveis para a rodada em questão, anterior ou posterior ao seu jogo ou ainda, na ausência destes, ou inaptidão, qualquer integrante do Grupo que se disponha a jogar no gol.
4.2.1. Caso ambas as equipes estejam sem goleiro utilizarão os critérios acima. Se ambas as equipes desejarem contar com o mesmo goleiro substituto, a Diretoria de Esportes realizará sorteio para a definição.
4.3. A utilização do reserva flutuante para jogar na linha, dar-se-á de acordo com o nível técnico do ausente. O substituto deverá ser de nível técnico igual ou inferior a classificação do jogador que faltar de modo a não conferir vantagem à equipe que teve o seu atleta ausente;
4.3.1. A equipe que contar com o mínimo de atletas suficientes para a realização da partida (Goleiro mais quatro atletas de linha) não se beneficiará do uso do reserva flutuante, salvo se durante a partida algum dos jogadores não estiver em condições de continuar jogando (lesão, fadiga). Neste caso o substituído não poderá retornar à partida.
4.3.2. Se um dos atletas receber cartão vermelho, quando não haja atleta da equipe na reserva, e a equipe não estiver utilizando o reserva flutuante, cumprido o prazo regulamentar o atleta expulso poderá ser substituído por um reserva flutuante de nível técnico de letra igual ou inferior.
4.3.3. Se o atleta expulso for atleta de nível técnico F, só poderá ser substituído por reserva flutuante de igual nível técnico. 4.3.4. Se o reserva flutuante for expulso ou se lesionar durante a partida, poderá ser substituído por outro reserva flutuante de mesmo nível técnico ou inferior.
4.3.5. Somente no caso de não haver reservas flutuantes presentes ou aptos a jogar é que poderá ser utilizado como substituto os atletas da equipe da janta, observado o critério estabelecido no art. 4.3.
4.4. Cada equipe poderá utilizar somente 01 reserva flutuante de linha na partida.
4.4.1. Caso a equipe, mesmo utilizando o reserva flutuante, permanecer incompleta (goleiro + 2 atletas do time + reserva flutuante), aplicar-se-á o disposto no art. 4.1. e, alternativamente, o disposto no art. 4.2. Neste caso, o goleiro da equipe jogará na linha para completar o número de atletas de linha. Caso algum dos atletas não tenha condições de continuar a partida (lesão, fadiga, expulsão), a equipe terminará a partida com jogador a menos.
4.4.2. Se no decorrer da partida chegar um dos atletas faltantes e estando em condições de jogo, este entrará obrigatoriamente no lugar do goleiro substituto, retornando o goleiro titular da equipe para sua posição, e caso esta alternativa não tenha sido utilizada entrará no lugar do reserva flutuante de linha.
4.5. Todo atleta terá direito a jogar pelo menos 10 minutos em cada partida, desde que esteja presente e fardado no momento do início da mesma. Sendo responsabilidade do Capitão ou Responsável pela Equipe promover/programar as substituições. A mesa apontadora deverá controlar em especial o tempo jogado em cada equipe pelo atleta de nível técnico “F”, registrando em súmula quando este não participar da partida nos 10 minutos regulamentares. A equipe que se utilizar desta prática perderá os pontos conquistados na rodada, que reverterão à equipe adversária.
4.5.1. Caso algum atleta sinta-se lesado no seu direito de jogar, deverá comunicar à mesa, que registrará em súmula a reclamação e comunicará à Diretoria de Esportes. Neste caso, a pena prevista à equipe infratora é a perda sumária de 03 pontos, independentemente de ter conquistado pontos na rodada.
4.6. Os representantes das equipes têm a obrigação de mobilizar os jogadores e comunicar com antecedência à Diretoria de Esportes no caso de ausência de atletas, de modo que, seja possível providenciar a eventual substituição conforme previsto neste Capítulo.
5. DA DISCIPLINA
5.1. Os atos de indisciplina, dentro da quadra, que extrapolarem as normas de bom convívio entre os jogadores (brigas, xingamentos, etc) ficarão sujeitos à avaliação e aplicação de sanções pela Comissão Disciplinar (composta pelos Capitães ou Representantes das equipes e os Diretores de Esporte).
5.2. Se os mesmos atos de indisciplina ocorrerem fora da quadra, ficarão sujeitos a avaliação e aplicação de sanções pelo Conselho Consultivo, em conformidade com o Estatuto do Grupo Ula-Ula.
5.2.1. Quando se tratar de julgamento de atleta que faça parte da equipe em que participe algum membro da Comissão Disciplinar ou do Conselho Consultivo, este membro ficará impedido de votar.
5.3. As decisões e penalidades serão afixadas no mural para conhecimento de todos os componentes do Grupo Ula-Ula.
5.4. As penas aplicadas pela Comissão Disciplinar e pelo Conselho Consultivo não estão sujeitas a recurso e deverão ser cumpridas a partir da rodada seguinte ao respectivo julgamento e publicação da decisão.
5.4.1. Enquanto a pena não for julgada e publicada o atleta estará apto a jogar, desde que tenha cumprido regularmente as suspensões previstas nos artigos 6.2 e 6.3, quando for o caso.
5.5. As penas previstas nesse regulamento e aplicadas aos atletas não os isentarão das sanções estatutárias.
5.6. O abandono de quadra por motivo não justificável implicará na suspensão automática do atleta infrator por 01 (um) jogo além de multa correspondente a um cartão vermelho, ficando ainda sujeito às sanções da Comissão Disciplinar.
5.7. Da Respeitabilidade à Arbitragem
5.7.1 As decisões da arbitragem não serão passíveis de protestos, avaliações, julgamentos, recursos, etc. com a finalidade de modificar as decisões destes. Decisões tomadas em quadra serão soberanas.
5.7.2. O atleta que após receber cartão vermelho desrespeitar o árbitro, o representante da mesa ou ainda algum membro da Diretoria com xingamentos, gestos desabonadores ou agressões, terá sua suspensão automática acrescida em mais um jogo, a multa pecuniária será cobrada em dobro, sem prejuízo de outras sanções aplicadas pela Comissão Disciplinar ou Conselho Consultivo.
5.7.2.1. Para a devida caracterização da aplicação da penalidade os atingidos pelos atos de desrespeito ou membro da Diretoria que presenciar o ato deverá solicitar o registro do fato na súmula do jogo.
5.7.2.2. Qualquer outro tipo de irregularidade constatada deverá ser comunicada pela arbitragem à mesa apontadora para registro em súmula e posterior avaliação da Diretoria de Esportes.
5.7.3 As regras utilizadas na condução das partidas serão as aplicadas atualmente pela CBFS.
6. DOS CARTÕES
6.1. A multa por Cartão Amarelo será de R$ 5,00 e por Cartão Vermelho de R$ 10,00;
6.2. O Atleta que acumular uma série de 02 (dois) Cartões Amarelos será suspenso por 01 (um) jogo que será cumprido na partida seguinte à percepção do 2º cartão amarelo.
6.3. O cartão vermelho suspende o atleta automaticamente por 01 (um) jogo que serácumprido igualmente na partida seguinte. 6.4. O cartão vermelho anula o amarelo recebido no mesmo jogo, apenas para efeito de penalizações e multas. Para critério de desempate (item 1.7.2, “a”) serão mantidos.
6.5. Os cartões recebidos durante o Torneio Início serão computados para fins do acúmulo de cartões previsto no item 6.2. e para a suspensão automática prevista no item 6.3., sem prejuízo às multas previstas no item 6.1.
6.6. O atleta que for penalizado com suspensão devido à expulsão ou por ter recebido o 2º cartão amarelo, ou ainda por pena aplicada pela Comissão Disciplinar ou Conselho Consultivo deverá estar presente no decorrer da partida em que cumprirá a suspensão, sob pena de não poder ser escalado nas partidas subsequentes, até que cumpra a suspensão na forma regulamentar. 6.6.1. A equipe que teve seu atleta penalizado não poderá utilizar reserva flutuante em substituição ao atleta suspenso em nenhuma hipótese.
6.7. A contagem de Cartões Amarelos, para fins de suspensão, será zerada entre a Fase Classificatória e a Fase Final. Portanto somente se o atleta completar os 02 cartões amarelos na última partida de sua equipe na Fase Classificatória é que cumprirá suspensão na partida Semifinal.
6.8. As multas por cartões amarelos e vermelhos serão somadas ao final do campeonato e deverão ser pagas à Diretoria Financeira junto com a mensalidade.
6.9. As suspensões por cartão são aplicadas em caráter comportamental, portanto até mesmo o atleta flutuante acumulará cartões amarelos e poderá ser suspenso, independentemente de qual equipe esteja atuando.
7. DO FARDAMENTO
7.1. Excetuando-se os goleiros, será obrigatório aos jogadores o uso do fardamento oficial completo do Grupo ULA-ULA (camiseta vermelha ou azul, calção numerado branco e meias brancas cano longo), sob pena de perda dos pontos conquistados na partida. Neste caso a equipe adversária não será beneficiada com os pontos perdidos pela equipe infratora.
8. DA RESPONSABILIDADE FINANCEIRA
8.1. Todos os atletas deverão efetuar o pagamento de sua mensalidade até a segunda segunda-feira de cada mês. 8.1.1. Não regularizada a sua situação, o atleta deverá saldar o débito antes de sua participação na próxima partida.
8.1.2. Na terceira segunda-feira do mês o Diretor Financeiro entregará ao Capitão/Representante da equipe a relação dos atletas que estão em débito com obrigações financeiras, ficando sob sua responsabilidade, caso o atleta participe da partida sem efetuar o acerto com a Diretoria Financeira.
8.2. Nenhum atleta poderá participar das partidas se não cumpridas às obrigações de que trata o art. 8.1, sob pena de sua equipe perder os pontos eventualmente conquistados. Neste caso, os pontos perdidos, reverterão para a equipe adversária.
9. DA PREMIAÇÃO
9.1. Ao final do campeonato haverá a seguinte premiação: a) Medalhas para todos os atletas da equipe Campeã; b) Medalha para o Goleador (somados os gols nas Fases Classificatória e Final); c) Medalha para o Goleiro Menos Vazado (aquele cujo time sofrer menos gols nas fases – Classificatória e Final, com um mínimo de participação de 80% das partidas realizadas); d) Medalha para o Destaque do Campeonato (escolhido pelos integrantes do Grupo numa votação que será organizada pela Diretoria de Esportes).
10. DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
10.1. De acordo com o carnê, a equipe que não participa dos jogos na rodada terá a responsabilidade de preparar o jantar e efetuará o serviço de mesa. Cabe ao responsável pela equipe a definição das tarefas de cada atleta.
10.1.1. O atleta que faltar no dia em que sua equipe realizar o jantar, será penalizado com multa no valor de R$ 20,00, independentemente de apresentação de justificativa.
10.1.2. No caso de reincidência o atleta será suspenso por 1 jogo, ficando sujeito ainda a multa de R$ 20,00. O cumprimento da suspensão deverá ser realizado conforme descrito no item 6.6.
10.2. Toda e qualquer reclamação deverá ser registrada em súmula pelo Capitão ou Representante da equipe, podendo inclusive utilizar o verso da mesma, bem como anexar folhas a parte, para que seja objeto de análise pela Diretoria de Esportes.
10.2.1. A Diretoria de Esportes não decidirá/resolverá qualquer solicitação de impugnação da partida ou perda de pontos por suposta irregularidade do adversário no momento do jogo. A análise da súmula se dará em momento oportuno e as decisões serão publicadas no mural.
10.2.2. Toda a equipe que se sentir prejudicada, mesmo em jogo que não participe mas que seja indiretamente interessada, poderá realizar sua reclamação por intermédio do Capitão/Representante da equipe, que deverá confeccionar um memorando e juntá-lo à súmula ou ainda utilizar o verso da própria súmula ao final da partida.
10.3. Os casos omissos no presente regulamento deverão ser resolvidos pela Diretoria, em reunião fechada, cuja decisão será afixada no mural para conhecimentos de todos os componentes do Grupo Ula-Ula.
10.4. Faz parte deste Regulamento o carnê que será divulgado no site do Grupo UlaUla com a ordem dos jogos, bem como a escala das equipes responsáveis pelos jantares.
10.5. No início do campeonato, será indicado um Capitão por equipe, que terá entre as suas atribuições coordenar sua equipe quanto aos jantares, os pagamentos, tática de jogo, substituições, programação e controle do tempo dos jogadores em quadra para atendimento do disposto no art. 4.5..
10.6. O atleta que se afastar do campeonato por dois jogos consecutivos sem justificativa, ou por motivo de lesão que o impeça de continuar atuando no campeonato será substituído definitivamente por reserva flutuante de nível técnico semelhante, se houver, ou inferior de forma a não provocar desequilíbrio entre as equipes.
10.7. A equipe que utilizar atletas irregularmente em qualquer partida estará sujeita a perder os pontos eventualmente conquistados que poderão ser revertidos em favor da equipe adversária conforme o caso.
10.8. Os capitães ou representantes das equipes deverão ter pleno entendimento deste Regulamento e os atletas se reportarão a estes a cerca de dúvidas que surgirem. Caso o representante da equipe não consiga dirimir as dúvidas à sua equipe, deverá então reportar-se à Diretoria de Esportes.